GG Scout ute i gamingvärlden – från event till fokusgrupper
GG Scout handlar om att förstå gaming utifrån dem som faktiskt spelar. Därför har en viktig del av projektets första fas varit att lämna skrivbordet och möta gamers där de finns.
Under projektet har vi bland annat besökt Consolidate och Glitched, där vi fått möjlighet att prata med besökare om gaming, gemenskap och mående och berätta om vad vi försöker ta reda på genom GG Scout.
Parallellt har vi genomfört tre fokusgrupper där gamers fått prata mer på djupet om sina egna erfarenheter.
Samtalen har inte varit tänkta att ge färdiga svar. De har hjälpt oss att förstå vilka frågor vi behöver ställa när vi nu går vidare med den större undersökningen.
Gaming är ofta något man gör med människor – inte bara med ett spel
Ett tydligt tema i samtalen var att gaming för många framför allt har ett socialt värde.
Deltagare beskrev hur spel kan skapa naturliga sätt att umgås, särskilt för den som har svårt att hitta samma sociala sammanhang offline. Gaming kan bli en plats där man kopplar av, träffar människor med liknande intressen och ibland också kan prata om sådant som är jobbigt samtidigt som man gör något man tycker om.
Men gemenskap är inte automatiskt samma sak som att inte känna sig ensam.
I en av fokusgrupperna beskrev en deltagare hur man kan spela tillsammans med andra och ändå känna sig väldigt utanför – exempelvis om man upplever att man inte är lika bra, inte riktigt hör hemma i gruppen eller inte vågar säga hur man känner.
Vad ser vuxna när de tittar på gaming?
Ett annat återkommande tema handlade om relationen mellan gamers och vuxna runt omkring dem.
Flera deltagare upplever att vuxna fortfarande kan se gaming som mindre värdefullt än andra fritidsintressen. Det som syns utifrån blir lätt skärmtid, frustration eller konflikter, medan vänskapen, skratten, samarbetet och känslan av tillhörighet kan vara betydligt svårare att upptäcka.
Samtidigt har deltagarna också pratat om när gaming faktiskt börjar påverka livet negativt och om vikten av att själv kunna känna igen sådana signaler. Bilden som växer fram är alltså inte att gaming är antingen bra eller dåligt – utan att betydelsen beror mycket på hur, varför och med vilka man spelar.
Nu tar GG Scout nästa steg med en nationell enkät för gamers mellan 13 och 25 år.
Om Mauri Liebendörfer
Mauri är kommunikatör och utbildare på Under Kevlaret och arbetar för att göra det lite lättare för killar att börja prata om det som pågår på insidan.